Witaj!
tBane dodał nowy post w wątku: Elementy ekwipunku i Animacje szkieletowe
Cześć. Chciałbym zaprogramować grę 3D. W grze jest postaćz która ma na sobie pancerz. Pancerz ten chcemy zmieniać. Teraz pytanie. Jak taki pancerz animować? Chodzi o trzy stany: -bezczynny - (oddychanie postaci) -bieg (animowany ruch) -kucanie (pochylenie postaci) Czy w tym przypadku należy stosować animacje szkieletową. I jak działa taka animacja? Jak powinno to wyglądać - dać cały szkielet czy tylko fragment?
Z poważaniem, 4programmers.net
|